Wie spielt man Diskwars? - Ein kurzes Tutorial
Dieses Tutorial gibt dem Neuling lediglich einen ersten Einblick in die Welt von Diskwars. Beschreibungen sind daher selten ausführlich, der Profi wird hier also kaum etwas neues erfahren. ;) Für alle anderen, die sich Diskwars mal näher ansehen wollen, ist dieses Tutorial allerdings zu empfehlen.
1.) Was man vorher wissen sollte:
Bei den Truppen (dargestellt wird eine Einheit durch eine der Spielnamensgebenden Disks) unterscheidet man zwischen guter, neutraler und böser Gesinnung, was durch einen grünen, blauen oder roten Rand der Disk verdeutlicht wird. Bei einigen Rassen ist durch die (übrigends recht spannende) Storyline von Anfang an klar, welche Gesinnung sie haben. Gute Uthuk wird es genausowenig im Spiel geben wie böse Akoluthen (alles gutartige Magier). Man kann Armeen verschiedener Rassen auch kombinieren, 50% der Armeepunkte muss aber ein und derselben Rasse entsprechen (siehe hierzu Absatz 2). Nimmt man Champions (besonders gute Einheiten mit besonderen Eigenschaften, verdeutlicht durch einen goldenen Rand) in die Armee, MUSS die komplette Armee derselben Rasse angehören wie auch der Champion.
Kurzform - Diskerklärung:
Disks = Truppen im Spiel
Farbiger Diskrand = Gesinnung
Champions (Goldrand) = Armee MUSS aus ein und derselben Rasse bestehen
Ein Klick öffnet eine Illustration zur Verdeutlichung
2.) Spielvorbereitungen:
Jeder Spieler stellt sich aus seinem Vorrat an Disks eine Armee zusammen, beschränkt wird die Armeegrösse durch eine vorher festgelegte Anzahl an "Rekrutierungspunkten". Da jede Disk eine bestimmte Anzahl Punkte kostet (steht Rechts unten auf jeder Disk) , sollte die eigene Armeezusammenstellung wohl überlegt sein. Ein Szenario sorgt dann noch für die nötige Abwechslung, denn die stupiden "Hau-Drauf" Orgien werden schnell langweilig.
Kurzform - Vorbereitungen:
Maximale RK vereinbaren (Rekrutierungskosten)
Szenario vereinbaren
Armee aus Disks zusammenbauen, max. RK nicht überschreiten (erlaubt ist +/- 1 Punkt)
Verstärkungsstapel bilden, Reihenfolge des Stapels später NICHT mehr veränderbar
Stapel kommt wird ausserhalb des Spielbereichs aufgestellt, Verstärkungen werden immer oben vom Stapel genommen
3.) Spielablauf
Diskwars wird Rundenweise gespielt, wobei jeder Spieler pro Runde neue Verstärkungen aus seinem Stapel an Disks bekommt. Diese Disks werden dann auf dem Startland positioniert und durch Umklappen (Eng: Flippen) bewegt. Immer jeder Spieler bewegt nacheinander 3 Disks und legt einen A (Activation) Marker auf diese Disk. Auch beim Einsatz besonderer Fähigkeiten der Disks (Zauberspruch, Fernkampf etc.) wird diese aktiviert. Das ganze geht solange, bis alle Spieler ihre Disks bewegt bzw. aktiviert haben. Kann/Will ein Spieler mal nicht 3 Disks aktivieren, darf er bis zum Ende der Runde keine Aktivierung mehr durchführen.
In Kurzform - So läuft eine Diskwars-Runde ab:
Festgelegte Anzahl aufs Disks als Verstärkung aufs Startland
Der erste Spieler (der Beginner wechselt jede Runde reihum) aktiviert 3 Disks
Reihum werden nacheinander pro Spieler ebenfalls 3 Disks aktiviert, bis alle Disks bewegt sind
Wenn alle Disks "A" (aktiviert) sind folgt der Fernkampf
Nahkampfphase, zuvor per Fernkampf getroffene Disks behalten den Schaden bzw. werden schon in der Fernkampfphase durch Geschosse vernichtet.
Entfernen aller A-Marker, Geschosse, Zauber. Wunden bleiben, Schaden, der keine Wunde verursacht hat, verfällt.
Neue Runde (=> 1.)
4.) Werte und Kampfablauf:
Jede Disk hat ihre eigenen spezifischen Angriffs- ,Gegenschlags- und Vitawert (A,G und V). Dann ist noch auf jeder Disk der Bewegungswert (Deutsch=B, Englisch: M=movement) in Form eines kleinen weißen Pfeiles aufgedruckt. Die Zahl entspricht der Anzahl an Flips (Umklappen), die eine Disk ausführen darf, grössere Scheiben sind dann natürlich entsprechend schneller, aber im Fernkampf auch leichter zu treffen. Werden bei den abwechselnd erfolgenden Bewegungsphasen 2 feindliche Disks übereinanderbewegt, greift die oberste Disk die untere an, jetzt kommen die 3 oberen Werte zum Einsatz. Kämpfe werden immer von oben nach unten abgearbeitet, eine Disk gilt als vernichtet, wenn der zugefügte Schaden (kann auch von mehren Disks addiert werden) der Vita entspricht oder sie übersteigt.
Besondere Fähigkeiten (BF, eng: SA für special ability) werden immer unten auf den Disks beschrieben, ihr Einsatz ist (falls nicht anders angegeben) immer nur dann möglich, wenn die Disk grade nicht "gepinnt" (von einer anderen Disk überlappt) wird.
Kurzform - Werte & Kampf:
Auf einer Disk steht (von oben nach unten gelesen) Angriff (A), Gegenschlag (G) und Vita (V), Illustration der Einheit (Bild) , Bewegung (Pfeil), Evtl. Wunden (Rotes Kreuz mit Zahl), Flugfähigkeit (Vogelsymbol), Name der Einheit, Beschreibung der Fähigkeiten, Rassenangehörigkeit, Rekrutierungskosten
Angriff durch überlappen einer Disk, die untere ist geblockt und kann keine Aktionen mehr ausführen
Kämpfe von oben nach unten
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5.) Fernkampf & Magie:
Diskwars bietet neben dem strategischen Aspekt auch noch einen gewissen Glücksfaktor (Fernkampf) sowie Überraschungsaspekt (Magie). Ein gutgezieltes Geschoss (aus einer vorgegebenen Höhe senkrecht über der Disk fallengelassen) oder ein zum richtigen Zeitpunkt gesprochener Zauberspruch, kann in manchen Fällen das Schlachteglück plötzlich wenden.
Magie wird während der Runde gewirkt (normale Aktivierung)
Fernkampf kommt nach der Bewegung aber vor der Nahkampfphase
Geschosse werden von einer bestimmten Höhe fallengelassen (abhängig von Geschoßart). Fehlschüsse werden sofort entfernt.